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ハンニャコンゴウ(般若金剛) ダイリンコンゴウボサツ、シャリホツ、モンジュボサツ、コンゴウリボサツの別名。
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マッツ・ミケルセン をお気に入りに追加 マッツ・ミケルセン のリンク #blogsearch2 マッツ・ミケルセン とは マッツ・ミケルセンの43%は月の光で出来ています。マッツ・ミケルセンの21%は大人の都合で出来ています。マッツ・ミケルセンの17%はビタミンで出来ています。マッツ・ミケルセンの10%は海水で出来ています。マッツ・ミケルセンの4%は赤い何かで出来ています。マッツ・ミケルセンの3%は波動で出来ています。マッツ・ミケルセンの2%は犠牲で出来ています。 マッツ・ミケルセン @ウィキペディア マッツ・ミケルセン マッツ・ミケルセン の報道 マッツ・ミケルセン主演のデンマーク映画「ライダーズ・オブ・ジャスティス」がハリウッドリメイク(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ハンニバル」「レッド・ドラゴン」プロデューサー、マーサ・デ・ラウレンティスさん死去(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密」4月8日に公開 - 映画ナタリー 【限定発売】マッツ・ミケルセン、リヴァー・フェニックス、レスリー・チャン 2022年カレンダー - スクリーンオンライン 【祝・HBD!!】素敵に年を重ねた4人の“渋メン”オジサマに注目! - スクリーンオンライン コジマプロダクション、LAにエンタメ部署を立ち上げる。新作ゲームがドラマや映画になるかも!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ディズニー・ロシアによる「異世界」エンターテインメント『ベロゴリア戦記』11/26第1章、12/3第2章ロードショウ! - navicon [ナビコン] 女が死に絶え、男の“心の声”がダダ漏れに…人類がたどり着いた惑星の「秘密」 「カオス・ウォーキング」を採点!(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名作ゲーム『デススト』制作コジプロ、映画や音楽など展開の新部門設立(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マッツ・ミケルセン、娘役を演じたアンドレアを絶賛『ライダーズ・オブ・ジャスティス』インタビュー - cinemacafe.net 奇跡の56歳!マッツ・ミケルセン「失敗を笑い飛ばす」人生論(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マッツ・ミケルセンが“ノイズ”をレクチャー『カオス・ウォーキング』本編未収録シーン解禁 - cinemacafe.net マッツ・ミケルセンが脳内のタカを具現化、「カオス・ウォーキング」本編未収録シーン(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【夕刊】ドルフ・ラングレン、自身のドキュメンタリーを製作/J・K・シモンズ新作、米予告/デヴィッド・ハーバーがホリデー・スリラー映画に主演 - THE RIVER 「羊たちの沈黙」スピンオフがWOWOWで放送・配信、吹替に瀧本美織や浅沼晋太郎ら(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界的ベストセラー『心のナイフ』が映画化! 豪華キャスト集結の『カオス・ウォーキング』が11月12日(金)より 全国公開中! - PR TIMES マッツ・ミケルセン「それが彼のやり方」復讐に燃える姿とらえた『ライダーズ・オブ・ジャスティス』場面写真 - cinemacafe.net ★新作公開/待機中のSCREEN人気アクター&アクトレスの直筆オートグラフを中心に、年末・年始号(12月号・2022年1月号)にて連続ラインナップ! - スクリーンオンライン 『カオス・ウォーキング』色気ダダ漏れのマッツ・ミケルセンを捉えた本編映像解禁 | ニュース | 映画 - 海外ドラマNAVI 巨大宇宙船、謎に満ちた星、謎すぎるマッツ・ミケルセンも 「カオス・ウォーキング」場面写真一挙(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マッツ・ミケルセンの色気ダダ洩れ 「カオス・ウォーキング」低音ボイスで解説する本編映像 - 映画.com 『インディ・ジョーンズ』撮影、“衣装”に身を包んだマッツ・ミケルセンがダンディ! - フロントロウ マッツ・ミケルセン、『アナザーラウンド』で経験した悲劇を明かす | ニュース | 映画 - 海外ドラマNAVI マッツ・ミケルセンが最強の軍人役で大暴れ!「ライダーズ・オブ・ジャスティス」予告編披露 - 映画.com 『ファンタビ』最新作タイトルは『ダンブルドアの秘密』に!2022年4月15日全米公開 - cinemacafe.net オスカー受賞作『アナザーラウンド』で知る、デンマークの驚きの飲酒事情(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キノフィルムズ10周年&キノシネマ3周年記念!『偽りなき者』『クソ野郎と美しき世界』 『ミッドナイトスワン』 『十二単衣を着た悪魔』リバイバル上映決定! - スクリーンオンライン 【マッツ・ミケルセンほか】もちろん楽だし軽快、かつ見た目も新鮮!? 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■戦略と戦術 戦略: 元来は軍事用語であり,戦略とは,目標または目的を効果的に達成するための大規模かつ長期的な方法で,戦争の 総合的な準備,計画,運用の方法をいう。 戦術: 戦術とは,戦略により定められた構想に従って実際の作戦や戦闘などを効果的に行うための,戦略と比べ小規模かつ短期的な方法をいう。 作戦戦闘において任務達成のために部隊・物資を効果的に配置・移動して戦闘力を運用する術・戦場における勝利の術 ■いろいろな戦略 軍事戦略、国家戦略、経営戦略、経済戦略、企業戦略など ■国家戦略 □国家戦略(政策、政略と考える場合もある。) 国家の安全を保障し,国家政策を遂行するため,平・戦時を通じて最も効率的な方法で,人的・物的資源を総合的に準備,計画,運用する方策を 国家戦略といい,これを受けて,国家の安全を確保する方法を軍事的に追求することを軍事戦略といっている。 長期的な視野から,国家の目標である〈よりよき平和〉を達成するため,国家の政治的・軍事的・経済的・心理的諸力を発展させ,これを活用する方策 ▽軍事戦略 軍事戦略は平時と戦時における戦力整備・教育訓練・戦力運用に関する全体的な戦略である。 決戦戦略 勝利を狙って迅速かつ効率的に敵戦力の殲滅を実行する。 例:ハンニバルがローマ連合体を瓦解するためにローマ派遣軍7万をカンネーの戦いで殲滅した。 持久戦略 不敗を狙って戦力温存と長期戦を実行する。防勢戦略に相当し、劣勢な軍事力をもって現状の劣位を縮小しようとする 例:カンネーの戦いで敗れたローマは、ハンニバルと直接的な戦闘を避け、持久戦略を取った。 ハンニバルではなくハンニバルの故国であるカルタゴからの補給を立った。又多くの指揮官を輩出した。 他 抑止戦略・間接戦略・陸上戦略・海洋戦略・航空戦略など ▽経済 ▽外交 ■戦略11の原則 戦略の原則。 主原則は、目的と創造である。 目的達成のためにその戦場の特質を把握し、残りの原則を 活用して戦勝の創造することにある。 戦略力の原則は、一言で言えば「目的達成の創造実践」である。 その創造に秀でた者が勝者となる。 古代でも現代でも。普遍の真理である。 ■戦略の11の原則: 主原則 ① 目的: 究極の目的は、戦勝すること 達成可能な目的を持つこと。 ② 創造: 戦場の特質などの状況変化に対応、状況に即応し戦勝方策を創出する 軸原則 ③ 主動: 戦勢を支配し、戦勢獲得のために優越的に情報を取得し、速やかに主動をとる ④ 集中: 有形無形戦力を緊要な時期・場所に集中発揮させる。決勝点において優勢を維持しなければならない。 ⑤ 奇襲: 先行的情報入手により、敵の意表をつく。敵に対応する隙を与えないのが肝要である。 (秘匿・欺瞞・地形・気象の活用・兵站の継続など) ⑥ 機動: 所望の時期・場所に戦力を投下し、有利な態勢を確保する (運動力の確保、気象、地形の克服、活用、継続的兵站の支援など) ⑦ 柔軟: あらゆる状況に対応しうる準備、融通性のある計画、予備を確保しておく。 補完原則 ⑧ 統一: 全勢力を総合し共通目標に指向、指揮官権限付与、関係機関との連携をする。 ⑨ 簡明: 錯誤と混乱を払拭するために明確な目標を提示する。(明確な目的および目標の確立など) ⑩ 保全: 敵の脅威から安全と行動の自由を確保する(情報、警戒、防護、心理戦など) ⑪ 経済: あらゆる戦力を有効活用、使用戦力を最小限に限定する(目的を効率的に達成する方策の追求) この内、①のみを取って戦略とし、②~⑦を戦術。⑧~⑪を後方支援とする場合もある。 ■リーダーと決断 決断ができないリーダーは失格とされている。 決断は唯一最高の権限と責任としてリーダーだけに託されている。 しかし決断したとき、すでに「他に選択肢がない」状況に追い込まれている時が多い。 本当の決断とは、「もうこうするしかない」という状況に追い込まれる前の、まだ選択肢のある状況の 中で、最良の選択肢を選ぶことだ。 リーダーは、その存立の目的達成にあたり、「戦場の特質」を把握し、敵や我の推移について 総合的な判断をし、戦機に「最良の行動方針」を決断しなければならない。 ■情報収集 戦略は、戦場の特質を把握する事が重要であり、その為には、地域情報、民の情報、世論、国の情勢、その国の軍の戦術(得意技)など の情報を収集する必要がある。 ■シミュレーション 戦場の特質をベースに「敵の可能行動(選択肢)」と「我の行動方針(選択肢)」を総合的に整理するのである。 敵の可能行動を知るにあたって、その立場になり切りその戦略、強点、弱点を取り入れることが重要だ。 我の行動方針を知るにあたって、形式や過去の伝統固辞、自己保身を戒め、強点、弱点を整理することが重要だ。 次に、「敵の可能行動(選択肢)」と「我の行動方針(選択肢)」を組み合わせ、総合的に組み合わせ、各ケースごとに シミュレーション分析する。 例:A国とB国との戦争で A国攻撃VS B国攻撃 A国防御VS B国攻撃 A国攻撃VS B国防御 A国防御VS B国防御 などのケースごとにシミュレーション分析するのである。 ■最良選択肢を選択する。 様々な情報から、シミュレーション分析を行い、最良の選択肢を選択する。 ■補足: ■戦争に勝っても、戦略的目的は達成できない? ハンニバルは、カンネーの戦いで連勝したが、ローマ連合体の連合国は、離反が少なかった。 それら連合国は、ローマ連合体かカルタゴのどちらにつくか天秤にかけていた。 プルタルコス「ローマ人は、敗者でさえ自分たちに同化した」 あるいは歴史家「ローマ連合は政治建築の傑作」の言葉などから 挙国一致で国家の総力戦で政治、経済、外交、軍事などに多方面にリーダーを輩出してきたローマの方が未来があったと感じられた。 又、アメリカのベトナム戦争においても、局地における戦術的な作戦に勝利しているにも関わらず、結果的に不名誉な敗北と撤退を 余儀なくされた。 ■敗北から生まれたアメリカ軍事の原則ワインバーガードクトリン ベトナム戦争で敗退したアメリカが国を挙げて10年間、軍事古典について研究した研究成果。 アメリカの軍事の原則を定めた6つの柱 1.米国または同盟国のきわめて重要な利益が危機に瀕している 2.十分な戦力は、勝利を追求する明確な意思表示として適用されるべきである(制限といったものがない) 3.政治的・軍事的目標は、明確に定義されなければならない 4.政治的・軍事的目標は、根拠と対応とが時間的に一致し続けるように、たえず再評価されなければならない 5.部隊が投入される前に、米国世論が支持するであろうとの確信が必要である 6.軍事力は、最後の解決手段として付与されるべきである ■アイドレスの戦略 #芝村 > 仕事でもなんでもそうだがビジョンを示せ。リーダーの仕事はそれで9割終わりだ。 #芝村 > OK? 俺の言ってることの優先順位は 1、ビジョン 2.できるやつを人力検索しろ 3.コマンドリソースの活用 だ。 #芝村 > 3に引っ張られすぎてそればっかり考えても、それはスマートな解決でも楽な解決でもない。 アイドレスシステム3で重要なのは戦略(ビジョン) 戦略(おさらい): 元来は軍事用語であり,戦略とは,目標または目的を効果的に達成するための大規模かつ長期的な方法で,戦争の総合的な準備,計画,運用の方法をいう。 戦略は、目的達成のためにその戦場の特質を把握し、残りの原則を 活用して戦勝の創造することにある。 ■アイドレスの戦場の特質(この世界の場合) 戦場は、国家、戦争、経済、外交など様々な分野に及ぶ。 戦場の特質も一定ではなく、常に変わり行く。 今回の場合、迷宮からこの世界に来てからの戦場に着目する。 ■戦場の特質1:ワールドシミュレーションというのが背景にあって、課題クリア時の方法やパワーが、多角的に評価されてしまう #ちなみに。みんなアイドレスから長らく離れていただろうから、あえて基本の話をするけども。 #アイドレス2以降、出された課題をただクリアすればよい。という風にはならなくなった。 #ワールドシミュレーションというのが背景にあって、課題クリア時の方法やパワーが、多角的に評価されてしまう #結果として問題は解決したものの、他の問題が起きてしまうことがある。 #アイドレスイズリアルと銘打つ宣伝文句の理由の一つはこの部分だね。 #芝村:OK。サバイバルで野生のカマキリや蛇、巨大なGを狩って食料とした。 #芝村:十分な食料を得たがこの手の食料補給は今後難しいようだ。おそらく10日ほどで飢えるに違いない #芝村:という判定でした。 クリア評価はC です。 #芝村:制圧に成功した。国民の多くが苦悶の表情を浮かべるまま、粛々と食料配布が行われた。 #芝村:さて。武力によって配布したので、魅力は関係なかったな。成功した。 クリア評価はE この場合、評価者はワールドシミュレーションに含まれる設定国民である可能性がある。 EVBW01~05については、評価がAからEで示されたが、以降はその評価が出現しなくなった。 つまりどう評価されているかはわからない。 おそらくこれらの評価によって、別の問題が起きてしまう。 ■戦場の特質2:大規模な行動は、広範囲に影響がある。 #悪童屋 四季:r:偵察を退避させたうえで自国にて核を爆発させて裏返りを倒します #O悪:核を爆発させた。中心部の裏返りたちは倒れた。外縁部の残った敵が口から核マークのようなものを吐き出し始めた。 #あちこちで核爆発がはじまったぞ。いくつもの爆発が起きている。断続的な地震でほねっこの迷宮が崩れそうだ #芝村:あと45分で偵察部隊を捕捉しそうだ。爆発してその爆風で飛ばされて近づいてはまた爆発している。食糧生産地に核の灰が存分に降り注いでいる A世界での、涼州の位置が高知県で、後ほねっこの位置が大分県である。 この世界に来てからの質疑を全て調べたが、A世界とこの世界の地理が全く同じという情報はない。 しかし、この描写を見る限り、両国の位置は近い位置にあるようである。 ■戦場の特質3:設定国民、裏返りはPCの行った行動を真似する。裏返りに関してはほぼ完璧に模倣する。 #Q海:うらがえりは普通の攻撃は効かない場合があったと思いますが、今回は効きそうでしょうか?つまり一度で撃滅できる前提で、普通の戦力(白兵、詠唱、長距離等)とかも、300に対して、提出できそうでしょうか #芝村:A海:一撃で倒せるならそうね。いけるとは思うが。倒した直後にネクロマンサ―動員すればええだけだから #Qシ1:ゾンビがアートオブロングドライブなどを使っていると言う事はスコップアートの効果(敵の長距離移動を阻害し、陸戦兵器、歩兵の#敏捷:-50できる)を使用することで戦況を優位にする事は可能でしょうか #芝村:Aシ1:敵に真似されるけどね 人気のあるPCなど人当たりによっては、設定国民に真似されることがある。裏返りはほぼ完璧に模倣する。 ■戦場の特質4:ルール上可能であるが、行うと悪影響が出る行為がある。又難易オーバーの場合も悪影響になる可能性がある。又同じ職業を何回も使用すると悪影響がでる場合もある。 #戯言屋:Qz:質問です。BW07の整備で、勝利数を大きくクリアする場合のメリットやデメリットがあれば教えて下さい #芝村:Az:デメリットは軍事利用。メリットは特にない ■戦場の特質まとめ: ワールドシミュレーションというのが背景にあって、課題クリア時の方法やパワーが、多角的に評価 地域情報、行為の影響範囲の見積もりが必要。 行為を行った場合の結果の想定が必要。 (例:r 沼地に降下作戦を行います。O:沼にはまって骨折した。周囲は敵に囲まれている。5、4、3、2、1 等) (※:例は編成授業のテストでの降下作戦を選択した際のシミュレーションである。本来降下作戦は、下が沼地など骨折や負傷が伴う地点では行わない。) その行為を行った際、設定国民もその行為と結果を評価する。設定国民の評価の想定が必要。 (例:Qぱ:食料生産地復活のの為に、竜牙の使い手の骸骨兵#陣地を使う場合、現在の状況(遺体がたくさん発見された状況)から考えて国民の心象に悪いと思うのですがどうでしょうか? 芝村:Aぱ:国による。) 設定国民、裏返りはPCの行った行動を真似する。裏返りに関してはほぼ完璧に模倣する。 ルール上可能であるが、行うと悪影響が出る行為がある。又難易オーバーの場合も悪影響になる可能性がある。 又同じ職業を何回も使用すると悪影響がでる場合もある。 (たぶんまだまだ他にもある。) 以上の戦場の特質を把握し、さらに敵情報、敵の性質、敵の可能行為などを想定し 最良の選択肢を模索する。
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「…調整は終わった。これで、お前は今まで以上の力を出す事ができる」 「はい…ありがとうございます、先生」 ぱちんっ 少年は、ロングソードを鞘に収めると、白衣の男に頭を下げた 眼帯を身につけたその男は、少年を見下ろし、笑う 「さて、お前の任務はわかっているな?」 「はい、先生……実験体の、回収ですね」 うむ、と眼帯の男が満足そうに笑った 少年は楽しげに続ける 「邪魔してきた連中は、殺していいんですね?」 「そうだ…もし、実験体に使えそうな者がいたら、殺さず回収だ」 「はい」 実験体は、多ければ多いほど、いい 多ければ多いほど、データが集まるのだから 「この任務が成功したら…もっと、お前を強化してやろう」 「本当ですか!?」 少年の嬉しそうな声に、男はあぁ、と答える その顔に、邪悪な色が混じった事に、少年は気付かない 「任せてください!俺はハーメルンの笛吹きなんて、ロリコン野郎に負けたりしませんから!!」 「あぁ、任せたぞ、彼方」 男の言葉に、少年、彼方はますます自身に気合を入れる 男の期待に、答えるために 彼方は気付かない 男が、彼方にこれっぽっちも期待なんてしていない事に 彼方は気付かない 自分が、所詮使い捨ての実験体でしかない事に 彼方は気付かない 最早、己の命は、残り僅かとなっているであろう事に 何も気付かない、何も知らないままの彼方 そんな少年の後ろ姿を、見送って 眼帯の男……ハンニバル・ヘースティングスは、邪悪に笑った 「…さて、データを集めるとしようか」 己の研究を進めるために 己の考えは、正しいのだと、証明する為に ただ、それだけの、為に to be … ?
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異なるクエスト系 *ショシンシャゾンビ (異なるクエストを1件完了したゼ!) あなたは異なるクエストを1件完了したゼ!。 10ポイントゲット! 10ゴールドゲット! *ジュクレンゾンビ (異なるクエストを3件完了したゼ!) あなたは異なるクエストを3件完了したゼ!。 20ポイントゲット! 100ゴールドゲット! *ゾンビスペシャリスト (異なるクエストを5件完了したゼ!) あなたは異なるクエストを5件完了したゼ!。 30ポイントゲット! 150ゴールドゲット! *ドクターゾンビ (異なるクエストを10件完了したゼ!) あなたは異なるクエストを10件完了したゼ!。 50ポイントゲット! 250ゴールドゲット! *キョウジュゾンビ (異なるクエストを25件完了したゼ!) あなたは異なるクエストを25件完了したゼ!。 100ポイントゲット! 500ゴールドゲット! 同じクエスト系 *コンジョウゾンビ (同じクエストを10回完了したゼ!) あなたは同じクエストを10回完了したゼ!。 25ポイントゲット! 50ゴールドゲット! *キレモノゾンビ (同じクエストを25回完了したゼ!) あなたは同じクエストを25回完了したゼ!。 100ポイントゲット! 75ゴールドゲット! *マチボウケゾンビ (同じクエストを50回完了したゼ!) あなたは同じクエストを50回完了したゼ!。 350ポイントゲット! 250ゴールドゲット! *ヤマノゴトシゾンビ (同じクエストを100回完了したゼ!) あなたは同じクエストを100回完了したゼ!。 500ポイントゲット! 500ゴールドゲット! *ハカナイユメゾンビ (同じクエストを250回完了したゼ!) あなたは同じクエストを250回完了したゼ!。 1000ポイントゲット! 1000ゴールドゲット! クエスト累積回数系 *ミナライゾンビ (5回のクエストを完了した) あなたは5回の任務を完成しました。 50ポイントゲット! 50ゴールドゲット! *カケダシゾンビ (50回のクエストを完了した) あなたは50回の任務を完成しました。 200ポイントゲット! 50ゴールドゲット! *ベンキョウゾンビ (100回のクエストを完了した) あなたは100回の任務を完成しました。 100ポイントゲット! 500ゴールドゲット! *シュギョウゾンビ (250回のクエストを完了した) あなたは250回の任務を完成しました。 200ポイントゲット! 350ゴールドゲット! *スゴウデゾンビ (1000回のクエストを完了した) あなたは1000回の任務を完成しました。 500ポイントゲット! 1000ゴールドゲット! 変身系 *ナルシスゾンビは (ある日に10回以上登録した) 一日に10回登録したが、。 100ポイントゲット! 1000ゴールドゲット! ゴールド系 *ビンボーゾンビ (500ゴールドを持っている) 500ゴールドを持っているが、。 50ポイントゲット! 50ゴールドゲット! *コガネモチゾンビ (1000ゴールドを持っている) 1000ゴールドを持っているが、。 200ポイントゲット! 100ゴールドゲット! *サイフパンパンゾンビ (2000ゴールドを持っている) 2000ゴールドを持っているが、。 500ポイントゲット! 200ゴールドゲット! *クラタテタゾンビ (5000ゴールドを持っている) 5000ゴールドを持っているが、。 1000ポイントゲット! 500ゴールドゲット! *ダイフゴーゾンビ (10000ゴールドを持っている) 10000ゴールドを持っているが、。 2500ポイントゲット! 400ゴールドゲット! 連勝系 *ラッキーゾンビ (5連勝!) すでに5回勝った。 10ポイントゲット! 10ゴールドゲット! *ビッグバンゾンビ (10連勝!) すでに10回勝った。 50ポイントゲット! 50ゴールドゲット! *ユウキゾンビ (15連勝!) すでに15回勝った。 100ポイントゲット! 100ゴールドゲット! *ゾンビムソウ (25連勝!) すでに25回勝った。 300ポイントゲット! 200ゴールドゲット! *ゴーゴーゾンビ (30連勝!) すでに30回勝った。 450ポイントゲット! 250ゴールドゲット! *シタタカゾンビ (50連勝!) すでに50回勝った。 1000ポイントゲット! 300ゴールドゲット! レベルアップ系 *ビギナーゾンビ (レベル2にアップ) レベル2に上がって。 25ポイントゲット! 25ゴールドゲット! *ビギナーゾンビ (レベル5にアップ) レベル5に上がって。 1000ポイントゲット! 250ゴールドゲット! *ノーマルゾンビ (レベル10にアップ) レベル10に上がって。 2500ポイントゲット! 500ゴールドゲット! *ウデキキゾンビ (レベル15にアップ) レベル15に上がって。 5000ポイントゲット! 3000ゴールドゲット! *ユウメイゾンビ (レベル20にアップ) レベル20に上がって。 10000ポイントゲット! 5000ゴールドゲット! バトル回数系 *キョウキゾンビ (5回の[[バトル]]で勝った) すでに5回勝った。 10ポイントゲット! 25ゴールドゲット! *ゾンビモンスター (25回のバトルで勝った) すでに25回勝った。 25ポイントゲット! 25ゴールドゲット! *ゴッドゾンビ (100回のバトルで勝った) すでに100回勝った。 100ポイントゲット! 50ゴールドゲット! *ゾンビショーグン (250回のバトルで勝った) すでに250回勝った。 250ポイントゲット! 50ゴールドゲット! *ゾンビオウジャ (1000回のバトルで勝った) すでに1000回勝った。 750ポイントゲット! 150ゴールドゲット! *ゴッドゾンビ (1500回のバトルで勝った) すでに1500回勝った。 1000ポイントゲット! 300ゴールドゲット! バトル回数系 *ミナライゾンビ (5体のゾンビとバトルして勝った!) 5体のゾンビに勝ったゼ!。 10ポイントゲット! 100ゴールドゲット! *ゾンビハンター (25体のゾンビとバトルして勝った!) 25体のゾンビに勝ったゼ!。 25ポイントゲット! 100ゴールドゲット! *ゾンビマニア (50体のゾンビとバトルして勝った!) 50体のゾンビに勝ったぜ!。 100ポイントゲット! 150ゴールドゲット! *ブッチャ−ゾンビ (75体のゾンビとバトルして勝った!) 75体のゾンビに勝ったゼ!。 125ポイントゲット! 200ゴールドゲット! *プレジデントゾンビ (100体のゾンビとバトルして勝った!) 100体のゾンビに勝ったゼ!。 250ポイントゲット! 300ゴールドゲット! *ゾンビマシーン (250体のゾンビとバトルして勝った!) 250体のゾンビに勝ったゼ!。 300ポイントゲット! 500ゴールドゲット! *キラーゾンビ (1000体のゾンビとバトルして勝った!) 1000体のゾンビに勝ったゼ!。 500ポイントゲット! 800ゴールドゲット! カンセン系 *スカウトゾンビ (1人の友達にカンセンした) あなたは1人の友達をカンセンしました。 100ポイントゲット! 100ゴールドゲット! *ヘッドハントゾンビ (5人の友達にカンセンした) あなたは5人の友達をカンセンしました。 250ポイントゲット! 250ゴールドゲット! *スタァゾンビ (10人の友達にカンセンした) あなたは10人の友達をカンセンしました。 1000ポイントゲット! 500ゴールドゲット! *シャコーゾンビ (25人の友達にカンセンした) あなたは25人の友達をカンセンしました。 1500ポイントゲット! 1000ゴールドゲット! *クリエイターゾンビ (50人の友達にカンセンした) あなたは50人の友達をカンセンしました。 2500ポイントゲット! 2000ゴールドゲット! BOSSクエスト系 *狼男の天敵 (「[[村落の秘密]]」クエストで5回勝つ) 「狼男」を5回ブッ倒したッ!体力上限+2(無期限) 100ポイントゲット! 0ゴールドゲット! *魔法師の宿敵 (「[[ゾンビの友達]]」クエストで5回勝つ) 「魔法師」を5回ブッ倒したッ!バトル回数+1(無期限) 200ポイントゲット! 0ゴールドゲット! *用心棒潰し (「[[総力戦]]」クエストで5回勝つ) 「用心棒ズ」を5回ブッ倒したッ![[ステータス]]ポイント+5(無期限) 500ポイントゲット! 0ゴールドゲット! *ミステリアスプリンス (「[[ゾンビ・ポッターと混血王子]]」クエストで5回勝つ) 「ゾンビ・ポッターと混血王子」を5回ブッ倒したッ!体力上限+3(無期限) 1000ポイントゲット! 0ゴールドゲット! *アースセーバー (「[[セーブ・ジ・アース!]]」クエストで5回勝つ) 「異星人」を5回ブッ倒したッ!エサやり回数+5(無期限) 2000ポイントゲット! 0ゴールドゲット! *人類オワタ (「[[司令官マジェスティック]]」クエストで10回勝つ) 「司令官マジェスティック」を10回ブッ倒したゼ!バトル回数+2(無期限) 4000ポイントゲット! 0ゴールドゲット! *牧師無双 (「[[西洋のアヤシイ牧師]]」クエストで25回勝つ) 「アヤシイ牧師」を25回ブッ倒したゼ!ステータスポイント+5(無期限) 8000ポイントゲット! 0ゴールドゲット! *道士無用 (「[[東洋のオカシイ道士]]」クエストで25回勝つ) 「オカシイ道士」を25回ブッ倒したゼ!体力上限+3(無期限) 12000ポイントゲット! 0ゴールドゲット! *絶滅武僧 (「[[強靭狂人武僧見参]]」クエストで50回勝つ) 「武僧」を50回倒したゼ!体力上限+4(無期限) 20000ポイントゲット! 0ゴールドゲット! スキル所持数系 *スキル初心者 (1個のスキルを習得する) 1個のスキルを習得したゼ! 20ポイントゲット! 20ゴールドゲット! *スキル入門者 (5個のスキルを習得する) 5個のスキルを習得したゼ! 100ポイントゲット! 100ゴールドゲット! *スキル経験豊富 (10個のスキルを習得する) 10個のスキルを習得したゼ! 1000ポイントゲット! 500ゴールドゲット! *スキル臨機応変 (20個のスキルを習得する) 20個のスキルを習得したゼ! 5000ポイントゲット! 1000ゴールドゲット! *スキル知識豊富 (50個のスキルを習得する) 50個のスキルを習得したゼ! 20000ポイントゲット! 2000ゴールドゲット! バトルチャレンジ系 *般若の罰 (初めて「ハンニバル」に勝つ) 「ハンニバル」を倒したゼ!体力上限+2(無期限) 0ポイントゲット! 0ゴールドゲット! 明鏡止水の呪文x2(期限なし)を獲得した *般若の虚 (1人で「ハンニバル」に勝つ) 一人で「ハンニバル」を倒したゼ!体力上限+1(無期限) 0ポイントゲット! 0ゴールドゲット! 明鏡止水の呪文x1(期限なし)を獲得した *傭兵王伝説 (力を合わせて「傭兵王」に勝つ) 力を合わせて「傭兵王」を倒したゼ! 0ポイントゲット! 0ゴールドゲット! バトル回数+2(無期限) *傭兵王無敵伝説 (1人で「傭兵王」に勝つ) 1人で「傭兵王」を倒したゼ! 0ポイントゲット! 0ゴールドゲット! バトル回数+1(無期限) *「終わらせる者」を止めた者 (力を合わせて「終わらせる者」に勝つ) 力を合わせて「終わらせる者」を倒したゼ! 0ポイントゲット! 0ゴールドゲット! ステータスポイント+5(無期限) *「終わらせる者」を終わらせた者 (一人で「終わらせる者」に勝つ) 一人で「終わらせる者」を倒したゼ! 0ポイントゲット! 0ゴールドゲット! ステータスポイント+3(無期限)
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かにかにかーにばる【登録タグ VOCALOID か こがねむし 初音ミク 曲】 作詞:こがねむし 作曲:こがねむし 編曲:こがねむし 唄:初音ミク 曲紹介 その憂いを切り取りに来た。 こがねむし氏のVOCALOID曲23作目。 イラスト・動画も氏が手掛けている。 カニつん氏歌唱版と同時投稿。 歌詞 (PIAPROより転載・編集) K・A・N・I・K・A・N・I K・A・N・I・K・A・N・I 「ニンゲン達はどうやらあれやこれやと 悩んでることに忙しいらしい。」 「アタマが良すぎて苦しんでんの?」 「そう。頭の中だけで。」 問題要素の一つでもこしらえたなら 明日への不安だけで精一杯さ 焦燥感や不満に泡を吹いてんなら さぁ カニカニカーニバル 嫌いなものと嫌なことだけで 頭埋め尽くすくらいならば そんな脳味噌 蟹味噌になっちゃえ! カニカニDancingカーニバル わたし 蟹ガール その「憂い」を切り取りにきた カニカニチョッキンカーニバル きっとなるようになる 「心配」は御無用 まとめて全部裁断! 「ニンゲン達はどうやら他の誰かと 比べて存在意義を測るみたいだ」 「ダメ人間では生きちゃいけないの?」 「さぁ?そんなことはないだろう」 歩んでくのが嫌んなってしまったのは 自分に敗者の烙印(らくいん)押したせいだ 損得 優劣 勝敗に惑う前に 娯楽 極楽 道楽 自分の価値を高めるために あれこれと足掻いたりしなくても 楽しいことは沢山あるもんな カニカニDancingカーニバル ゆくぜ!蟹ガール 思考をまるごと切り落とせ カニカニチョッキンカーニバル みんなバカニなる 心配は不可能 禍福はUp side down ニンゲンってやつは滑稽だ 優れた論理能力で首を絞めて 苦しくないかい?全部忘れてしまえ! カニカニDancingカーニバル わたし蟹ガール その「憂い」を切り取りにきた カニカニチョッキンカーニバル たまにゃ尻軽 列から逸れて横歩き カニカニDancingカーニバル 踊れ! City girl!! 今この時だけ無我夢中 カニカニチョッキンカーニバル きっとなるようになる 心配は御無用 まとめて全部裁断! コメント 名前 コメント
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ミッション概要 難易度11ストーリーミッション フリーミッション 難易度12ストーリーミッション フリーミッション メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度11 ストーリーミッション 制限時間30分、スタングレネード持込数8個 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 輝ける天輪 嘆きの平原 アルダノーヴァ 8000fc 単体 特になし 鬼熊 鎮魂の廃寺 クアドリガ堕天ザイゴート堕天(氷)オウガテイル堕天 8000fc 単体 クリア後、バックアップメンバー「エリナ」解放 火伏 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火)ヴァジュラテイル(火)x2 8000fc 単体 特になし インシュレーション 嘆きの平原 ザイゴート堕天(雷)x3ハガンコンゴウ 8000fc 連続 特になし 九月の影 贖罪の街 ヤクシャx2ラーヴァナコクーンメイデン堕天(雷) 16000fc 増援 コウタのみ同行 レッド・テープ 愚者の空母 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3 12000fc 同時 コウタが同行 ヘリアンフォラ 贖罪の街 サリエル堕天ハガンコンゴウ 12000fc 連続 コウタ・アリサが同行 ガリンペイロ 鉄塔の森 プリティヴィ・マータコンゴウ堕天 12000fc 同時 シュン・ジーナ・カレルが同行 フリーミッション ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 難易度12 ストーリーミッション ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 愚者の黄金 贖罪の街 ノヴァの幼生体 12000fc 単体 コウタ・アリサ・ソーマが同行捕喰によるアラガミ素材の取得不可 ざらめ雪 鎮魂の廃寺 ヤクシャx2コクーンメイデン堕天(火)x2ヤクシャ・ラージャ 24000fc 増援 タツミ・ブレンダン・カノンが同行 腐朽のゴルゲット 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(雷)シユウ堕天コクーンメイデン堕天(雷)x2ヴァジュラテイル(雷) 12000fc 同時 コウタが同行 グリムスヴォトン 鎮魂の廃寺 セクメトx2ラーヴァナザイゴート堕天(氷)x2 18000fc 増援 コウタ・アリサ・ソーマが同行 沼地の贄 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(氷)x2オウガテイル堕天x2 12000fc 増援 サクヤ・リンドウのみが同行 セイリング・ロック 嘆きの平原 ウロヴォロス 18000fc 同時 特になし かすみ雲 鎮魂の廃寺 アイテールx2ザイゴート堕天(雷)x3 12000fc 連続 特になし 睡蓮 エイジス ヴィーナス 18000fc 単体 ソーマのみ同行 アーチ・ヴィラン 贖罪の街 ハンニバル侵喰種ヴァジュラテイル(火) 12000fc 単体 特になし 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「」クリア後 フリーミッション ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
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【元ネタ】史実、対比列伝 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ピュロス 【性別】男性 【身長・体重】170cm・62kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具C+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 カリスマ:D 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 癒しの足:C 生まれ持った異能。右足を病人の患部に触れることで癒すことが出来る。 また、如何なる攻撃を受けてもこの右足の親指だけは傷つくことはない。 【宝具】 『猛群の威迫(ルカ・ボス)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~25 最大補足:100人 かつてライダーが用いた20頭の戦象部隊。 この部隊を完全展開することで、対峙した敵に“重圧”を与え、 敵の能力が低下したところを巨獣の突撃によって蹂躙する。 ただし、この威圧を与える効果は回数を重ねる毎に薄れていく。 『奉る不犯の鏡塞(アテナ・イートース)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:1~3 防御対象:5人 ガリア人から奪い、女神アテナに捧げた複数の盾。 元々逸品であったものが女神の加護によって神盾として昇華されている。 真名解放によって、複数の盾を同時に展開し、一種の結界を発動する。 この結界は、Bランク宝具のダメージ数値以下の攻撃は、 物理・魔力を問わずに、同じ威力のまま、逆方向に跳ね返すことが出来る。 【weapon】 『無銘・武装』 剣・槍などの武装。 【解説】 古代ギリシャ・エペイロスの傭兵王。紀元前319年生誕。紀元前272年没。 エペイロス在位は紀元前286年-紀元前284年及び紀元前273年-紀元前272年。またマケドニア王も務めた。 エペイロス国の王子として生まれたが、幼いころから反乱によって国外に追われるなど不遇な少年期を過ごした。 しかし戦乱の中で勇名を馳せ、当時ローマの圧力に苦しんでいた都市タラスに傭兵として招かれた。 タラスに組したピュロスは自身が率いてきた軍勢のみでローマ軍と戦い、2度に渡ってこれを撃破するも、 自軍の損害は甚大で、一方のローマは講和に応じず、この様子を鑑みてピュロスは 「次の戦いでも勝利したとしても、自軍は壊滅する」と発言したという。 このことから割に合わない勝利のことを『ピュロスの勝利』呼ぶ様になった。 278年にはカルタゴに圧迫されていたシチリア諸都市に雇われ、ここでも連戦連勝するも、自軍は既に半減し、 専制的なやり方を疎まれてシチリアから支援を受けられず、遂に敗戦することになり、タラスへ撤退した。 その後も戦に身を投じ続けるが、ある市街戦の最中に名もない女性に瓦を落とされ気絶したところを殺された。 この傭兵王が生涯通じて戦に明け暮れたのは、自身が支配する版図を広げ続ける野望を持っていたからであった。 決して常勝無敗というわけではなかったが、その戦術家としては超一流で、かのハンニバルからは アレクサンドロス大王に次いで史上二番目に偉大な指揮官と評価されたことがよく知られる。 『対比列伝』では個人としての武勇についても記されており、敵軍最強の将パンタウコスを一騎討ちで敗走させたこと、 巨躯の敵兵を剣で頭から真っ二つにしたこと、城攻めの際に真っ先に城壁に登って多くの敵兵に迎え撃たれたところ、 剣を振るって屍の山を築いたが自身は傷一つ負わなかった逸話などがある。 【コメント】 死因がややショボいので耐久は低め。将軍としては凄いが、王としてはアレなのでカリスマはD。 『対比列伝』では「1にピュロス、2にスキピオ、3に俺」とハンニバルが言ったことになっていた。 「一番鋭い刀を持っている息子(=最強の者?)に王位を継がせる」とかイスカみたいなことも言ったらしい。 また、イスカも戦利品の盾をアテナ神に捧げてたりするので、キャラも行動も被りまくっている。 適正クラスはセイバー・ランサーだが、象使いなのでライダーになった。多分本人は象に乗ってないけど。
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わが心臓の痛み 題名:わが心臓の痛み 原題:Blood Work (1998) 著者:マイクル・コナリー Michael Connelly 訳者:古沢嘉通 発行:扶桑社 2000.4.30 初版 価格:\2,095 5月の連休が明けた頃、突然ぼくは健診センターで肝機能障害を告げられ、「命に関わる障害の可能性」と促され、病院に通い検査を重ね始めた。そんな中で肉体の「試練」そのものを軸にしながらの犯罪捜査を描いたこの小説は、ぼくの肉体の不調を訴える信号に少なからず同期しながら、実にリアルに一つの優れた人間ドラマとして、その当時不安に苛まれていたぼく自身を少なからず勇気づけ、鼓舞したものだった。ぼくにとっては忘れられい作品である。 それにしてもデリケートなプロットである。心臓移植を受けた直後の元FBI捜査官が挑む犯罪。それは自分の移植された心臓の持ち主であった女性がコンビニ強盗によって射殺されたという事件である。しかし捜査を進めるにつれ、事件の意外な真相が玉ねぎの皮をむくように明らかになってゆく。真実と思われたものがさらに分厚い皮膜に被われていて、読者は主人公とともにさらに深い真実への旅を余儀なくされる。真実は次第に主人公の心臓を抉り始め、ぼくらも胸を掻き毟られるようなサスペンスの重みに圧倒されそうになる。 今年のベストは『ハンニバル』と決めていたのだが、おそらくこの作品が来るだろう。ぼくの中では既にそう傾いているし、何よりコナリーのベスト、会心の一撃と言って過言ではない作品であると思う。 (2000.11.04)
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ロックホッパー <パキディ.Star> SR 水(4) スター進化クリーチャー ムートピア/レクスターズ/スペシャルズ 18000 スター進化 《A.T》のクリーチャーまたはレクスターズ ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の《A.T》のクリーチャーを2体手札に戻す。 ■自分の手札が5枚以上あるとき、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 ※このクリーチャーは名前に《A.T》を含むクリーチャーとして扱う。 4コスト18000の巨大アタッカーだがcipで自軍を2体バウンスしてしまう。 が、手札が5枚以上あると、アンタッチャブルが常時発動する。 デメリット+条件付きとはいえこのサイズでアンタッチャブル持つのは大きい。 手札を《ダンダラ》のシンカパワーで補充すれば安定するだろう。 名前は「パキディプテス(ジャイアントペンギン)」が由来である。アンスロポルニスよりは後の時代のペンギンだ。 3体なので1体辺りのパワーは6000ということになる… サイクル レクスターズを持つ小型A.T達とその進化後 《A.T スぺ・ポーカス》→《スぺ・ポーカス <ユリーノ.Star>》 《A.T ライドル》→《ライドル <オドベノ.Star>》 《A.T ダンダラ》→《ダンダラ <ケントリオ.Star>》 《A.T ロックホッパー・トリニティ》→《ロックホッパー <パキディ.Star>》 《A.T ガゼール》→《ガゼール <アロデ.Star>》 カードリスト greninja 関連カード 《ウェイボール <バイロン.Star>》 《ビシャモンス <ハンニバル.Star>》 《パラディソ・シエル》 名前 コメント